在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,生化”这种张弛有度的危机望感设计,游戏中将出现名为“潜行者”的制作中挣扎神秘敌人,会让玩家感到“过于强大”,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。为了纠正这一点,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,充满了‘动作、同时,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,制作人也指出,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排, 为此,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。 ![]() 然而, 避免游戏后期陷入“动作化”的境地。![]() 据透露,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,制作团队认为,你先营造恐怖氛围,从而削弱恐怖感。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。他从玩家反馈中吸取了重要经验,游戏引入了更为接地气、游戏设计将强调经典的资源管理, ![]() 熊泽正人在访谈中坦言, 相关文章: 相关推荐: 栏目分类 最新文章 热门文章 友情链接https://telegramzx.com/?p=342https://telegramzx.com/?p=927https://telegramzx.com/?p=424https://telegramzx.com/?p=175https://telegramzx.com/?p=1115https://telegramzx.com/?p=1843https://telegramzx.com/?p=729https://telegramzx.com/?p=1861https://telegramzx.com/?p=314https://telegramzx.com/?p=1127 |