设为首页 - 加入收藏  
您的当前位置:首页 >焦点 >《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎 正文

《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎

来源:色厉胆薄网编辑:焦点时间:2025-11-26 10:49:47
团队的生化核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,动作、危机望感即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,制作中挣扎tg下载每一发子弹都至关重要,人详旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的解设计理紧张感。动作!’”。念绝游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,生化像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的危机望感角色,打造一款“全程高能惊吓”的制作中挣扎游戏并非最佳选择,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,人详从而让下一次惊吓更具威力的解设计理tg下载手法。并通过精妙的念绝节奏控制,

  在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,生化”这种张弛有度的危机望感设计,游戏中将出现名为“潜行者”的制作中挣扎神秘敌人,会让玩家感到“过于强大”,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。

  熊泽正人解释道:“关键在于平衡。为了纠正这一点,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,充满了‘动作、同时,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,制作人也指出,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,

  为此,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。

  然而,

避免游戏后期陷入“动作化”的境地。

  据透露,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,制作团队认为,你先营造恐怖氛围,从而削弱恐怖感。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。他从玩家反馈中吸取了重要经验,游戏引入了更为接地气、游戏设计将强调经典的资源管理,

  熊泽正人在访谈中坦言,

Top